Races Lineage 2

back
In the game at the moment there are five races-Human (people), Elf (Light elves), Dark elf (Dark elves), Orc (Orcs) and Dwarf (Dwarves). In the next update, the developers promise us a new, sixth race, Kamael (Caramel? ^^).

Human


People - the most versatile race, most of all classes they have-as many as eleven. People have a lot of HP, a couple of unique classes and their own island in the waters of the Western ocean. According to the main characteristics of people, so to speak, middling, but very, very successful. Each parameter they have a lot, but not more than all. Race disease people-slowly Caribbean...



Elf (Light elves)


Here is perishing who not can not boast of its speed - so this eared, slender, white-skinned the bright elves. Elves are fast in everything - their warriors run fast, and mages quickly read their spells. Another thing is that they hit low, and others... CPS have elf, too, a bit, their force in speed and evasion.

elven warriors have several common skills. This selfbaffy (useful mantra, which can be put an only on themselves) attack aura (increases p. attack), defence aura (increases p. Def), sprint (increases the speed running performance) and spirit barrier (increases M. Def); also they have mantra entangle, strongly slows down adversary, cure bleeding, poison recovery-cure themselves from sootv. bleeding and poison, elemental heal-cure yourself.



Dark elf (Dark elves)


These no less slender and eared, but not white-skinned creatures, run slightly slower than their light counterparts. The trouble with magicians is the slow speed of sorcery, but what they can't be blamed for is the power of their magic. Warriors are the strongest of all, critical hits, not once claimed the lives of enemies. That's just they have less HP than all the other races, and they are very easy to fall into a state of shock (Stan). And many people do not like their way of moving, although it seems to me that it is, on the contrary, much more convenient . Well, the taste and color... In General, if you choose a dark elf-first run them and decide whether you can look at it for a few years or not

dark elven warriors also have common skills. This attack aura and defense aura as have svetykh elf, sting-blow sword or a dagger, leaving bleeding wound by, hex-debaff, reducing too costly Def goal, power break-debaff, reducing too costly attack goal, freezing strike-mantra, inflicting damage and slows down adversary, drain health-mantra, inflicting damage enemy, under this restoring CPS your character in dependence from inflicted damage, poison-poison.



Orc (Orcs)


Big, green, impressive, terrible on the face, kind inside. A very unusual, uneasy race. Warriors orcs - the most "fat" in the entire game. And are considered very slow. Though sometimes they can present you a surprise, having run up to you with speed of a rabbit As it is known, rough and uncouth orcs since ancient times considered one of the main cults a cult of pain therefore their soldiers become ten times stronger when life at them remains a little. Many of them even are asked specifically inflict them pain, to they faster killed enemies Shamans orcs, too, highly and highly unusual, but about all of this much detail below.



Dwarf (Dwarves)


Dwarves - they are dwarves in Africa. Small and fat bearded old men. But gnomes, in my opinion, the most emotional and generally well-designed characters in the game. How they dance, laugh, dance and stand on their heads - you can watch for hours. But as warriors dwarves not represent from themselves nothing write home about. They are born traders. If you select the dwarf race to the left a little below is written like this: "to Fight? Noooo, not eager... Ohh! That's a nice sword, who forged? Let me see."Have gnomes' for battlefield there is nothing, except huge number of CPS and CPU (CPU - this such additional CPS, which are used only in battle with other player, under battle with monsters CPU not touched). Still gnomes can carry with a very many any good. And if a dwarf got into a fight, then he can only win by taking the enemy into submission. Siege, so to speak...

See how different sets of armor look on different characters, as well as admire the accessories available in the game, you can here.

Well, with races more or less defined, some interested, some not, now, in fact, begins what I started all this for. So, I proceed to the description of classes.

Lineage II-a team game, alone to achieve anything here is very difficult, almost impossible. Always and everywhere - in battle or in the market - you will be in contact with other players. Sooner or later you will definitely get into the party, clan, Alliance... And the classes of the game reflect its team essence. They are unbalanced, each class has its own specific role, one kills monsters or enemies, another maintains his health, the third strengthens him with his spells, and the fourth forges weapons for him... When choosing a class it is very important to determine your style of play, whether you like to reap the laurels of a great killer, hear the curses of enemies and cause envy of newcomers-or, staying away from the glory, to be indispensable and the most important member of his party, on which all the rest will pray...

so, directly in the game, all classes are divided into seven types-defensive type fighter, close range attack fighter, remote range attack type fighter, party assisting fighter, attack type wizard, healer/assistant wizard, summoner. Defensive type fighter, popularly called a tank
Classes wearing heavy armor, shield, one handed sword or axe with as a result quite a lot HP, a lot of p. Def, M. Def and the game is designed to work the meat and have the appropriate skills. They can force monster, boss or even player forcibly to attack their, can roughly times in half an hour of exercise on 30 seconds become virtually invulnerable, have very a good protection from arrows. The main pride the tank and his the main hope - this his shield. Therefore, tanks have a range of different skills for the shield. An indispensable class for campaigns on bosses, however for Kacha far not are needed... Tanks need only for very specific parties, either if they have a good and expensive Gan, which can be crippling many damagi. Although a competent tank in a difficult situation can save his entire party from death. In General, choosing a tank, get ready for the fact that you will work as a meat shield for less protected classes, you will bravely expose yourself to the blow, while others will kill. Get ready, also to the fact that in Pvp (battle of players against players) you are unlikely to take the lives of many enemies. And to the fact that you will always have problems with the party...

YES-one of the most popular tanks, and I noticed a tendency that a lot of people who started playing for the first time, took it YES. I bet he looks pretty impressive. And quite well adapted for Kacha, because keeps managing to inspire itself aide-Dark Panther (the dark Panther). Panther, unlike YES, has very a good p. attack and kills mobs on cheers. Have YES also there is couple of magical skillov - drain health, hamstring (slowdown adversary)... And he has a terrible shield stun (Stan shield), as in the film 300 Spartans. In General, a kind of dark-human tank.

Fell - on the bright side, YES. Warrior for good and of light, in short. Professionally destroys the undead, he has a huge number of different skills for this. Some people argue, that for Kacha on undead fell-the most the best damager. Also has some skills for healing himself and his party, and Gil it really well, and not just for show. The paladin is fully capable to rescue his party due to his tank nature and healing. And still have him there is very an interesting limitnyy a skill-Angelic Icon, strongly raising almost all his characteristics, truth with very a long rollback... He also has a shield camp like DA, but no Panther, no drayne, no hamstring...

TK-the most rarely occurring tank. Yes and one of the most rare classes in principle. Have him, as and have Pala, there is some number of skillov against undead, but this mostly defensive skill, for example holy aura immobilizes entire undead in shattered Windows destruction. Still have TK there is cubes - this such small luminous balls, which are hanging have him over head and live their lives, periodically making the, that are at. Cubes grew are at treat his and members his party, impose on opponents mantra immobilization (root) and agression (forces adversary forcibly to beat grew) and crippling damage mobs, truth a small damage.

SK-perhaps the most popular in the party tank. He is in demand because of his dice, hex and the highest attack power of all, as he is a dark elf. Cubes SK can impose on goal mantra hex, powerbreak, wind shackle (reduces the speed attacks goal), can rot and poison goal. For the enemy player, the SC has a few more surprises in store. Some players refer to him as"the magician in heavy." Two kinds of drains, a terrible spell lightning strike-lightning, causing damage to the enemy and paralyzing him for a while. With some chance, of course. And if prisovokupit to this the entire set of skills dark elf - freezing strike, poison and anything-is obtained very frightening... In General SK, as and YES, - dark tank. And, like YES, it's quite popular.

Party assisting fighter This includes two very similar in appearance, but completely different internally class-Bladedancer and Swordsinger. Dancer and singer. It's not a joke. They really dance and sing. Dances and songs - this specific kind of buffs, which are borne immediately on all members party (within semblance, of course). Dances mainly serve to increase the party's ability to kill, and songs to increase the party's ability to survive. I said "mostly." There are exceptions. These classes are always in demand in the clans. Usually they wear heavy armor, but there are no special restrictions in this regard, both of these characters are very flexible in terms of equipment and tattoos, they can almost "sculpt what you want". In Pvp, both of these classes are weak. Have them almost there is no skillov, earmarked for this, they not so many inflict damagi, to someone kill. Although if you've invested heavily in their equipment, the chances are increased. But all -??? party assisting fighters there are for moreover, to help kill other, not to kill on their own... However, they are always among the last to die.

DB is a very common class, as common as it is popular. Practice shows - no matter how many databases, they are always not enough. DB dances increase party members ' critical strike strength, their attack speed, attack speed, accuracy of their strikes, and more. For sorcerers in the database, there is a dance that increases casting speed and M. attack. Playing for the database, the party you will find almost always. The main thing - to live up to level 58, when there is a Dance of Fury (increases the attack speed). After 58 level DB can not take in party for two reasons. The first reason: this particular database is very unsafe to be in the location where this particular batch is going. The second reason: the party already has a database. In General, no small serious party of high-level players simply will not leave the city without the database. BD wields two swords, only with them he can dance his dances. Himself he has a good the speed attacks and p. attack and well adapted for killings mobs, in party can to dissent and as damage dealer (DD).

SAF is Pvp DB (C) Eddy SSA there is only one song that helps to kill faster, but often SSA in Kutch take it purely for the sake of it. And it's worth it. This Song of Hunter that increases the frequency of critical hits (which appears at the 49 level). The rest songs Svsa increase p. Def, M. Def, protection from dark magic, the speed running, uvorot from strikes, number of ha, regeneration ha and camping on D. However for Pvp of a SAF simply is irreplaceable. In General, unlike his dark brother, SAF DJ-for Kacha finds with hard. Weapons he can wear absolutely any, despite the, that prowess have him there is only for the sword or the axe (blanta), these Ghana have a small p. attack, and often wear, for example, the dagger (dagger) more profitable zaschet his more frequent critical strikes, more high speed attacks and good a special abilki (SA) - focus or crit DMG. Sing SAF can, unlike database, with any weapons and even without him. But, unlike DB, he upsets not so many damage and most often not can to dissent in party in as a DD.

the Remote range attack type fighter - or, to put it simply, Archer Archer, Archer, Archer - all one. Wears light armor and a bow (incredible, right?). His skills allow him to do what he was created for-to kill. The party Archer just stands and shoots, critical hits are flying by themselves, the mobs also die by themselves. Importantly to arrows were and mana. Why mana? Because every shot from the bow requires a certain amount of mana. On simple shot, not necessarily a skill. When the Archer goes to swing alone-he needs to constantly run, shot-ran away, shot-ran away. It's called "kite." To get as little damage from mobs as possible. Especially when the Archer runs, he better dodges blows and quickly restores health. And they run faster than, for example, tanks of the same race because of the passive skill quick step. Also they have passive a skill, increasing evasion (uvorot). Have all archers there is several common attacking skills - stun shot (upsets damage and stanit enemy), double shot (upsets damage), burst shot (upsets damage on enemies on some Tiananmen). In Pvp, archers are strong, they are created to kill, as I said. But fight singly archers not like, for pvp of A they need a good support, for example, database and SAF. In a good party under a first-class buff, archers become the thunder of the battlefield. Krity have them fly often and very painful for. Sometimes in order to kill a target with only two crits in a row, which is not uncommon for a good buff. Although not need to forget, that enemies, too, not fools, and certainly among them, too, there is archers in good party under first-class buff

many consider hawk the best Archer, he is, without a doubt, the most popular of the archers. Yes and at all as class very popular. He has more HP, and most importantly, more CPU than other archers. He has passive skills that increase the frequency and strength of his critical strikes and attack speed. He also has two unique skills Hawk Eye-selfbuff, which increases the accuracy of his shots, and Snipe-selfbuff, which increases his attack, attack radius, critical strike frequency and accuracy of shots, but while there is an action buff, the Archer can not budge. And he can restore his mana at the expense of HP.

the CPA is not a passive skill that increases the power of crits, only the frequency. SR, as the true an elf, quickly neck and easily dodges from strikes. And again, because he's an elf - he can't restore his mana at the expense of HP. His unique a skill-Rapid Fire, reduces range called the shots, but increases his attack and the speed called the shots. SR is one of the fastest characters in the game and certainly the fastest Archer.

PR, like hawk, is able to recover mana by sacrificing HP, he's the dark Archer after all... He passively things are exactly the opposite compared to SRAM - no passive on the frequency of crits, but they have power. Of archers have Great, the biggest physical attack and the strongest crits, he has two unique skills. Dead eye-increases his attack, the accuracy of and force critical strikes, reducing under this the speed attacks. Fatal counter-a powerful shot, upsets the more damage, than less ha remains have Archer compared with maximum. If have time use this a skill on time-enemy unpleasantly surprised... Like all dark elves, PRA has hex, power break, freezing strike, etc.

Close range attack fighter This includes all other classes of warriors. It is impossible to give them any General description, they are all too different. The only the General their trait - on SW them all is needed buff Vampiric Rage (Chant of Vampire) or Dance of Vampire-Buffy, returning ha in percentage of inflicted on monster damagi, but only for contact fighters (miles) and for ordinary strikes (not skillov).



Duggers


Diversity or just the duggars - classes using the knife (dagger) and wearing light armor. Like archers, they run fast, Dodge well, regenerate faster while running. At all they similar on archers and even have with them a common first profession. Passive skill qualitatively those same, that have archers, only more high level, also they have skill Ultimate Evasion (on 30 seconds strongly rises uvorot individual, rollback about half an hour of exercise) second level, then as archers - only first. Daggers have low physical attack, but very high attack speed.

And here is in Pvp of a daggery dramatically from archers differ. Their skill - blow, beautiful, strong strikes the dagger. PvP daggerspine only use them hands they are almost never beaten. Each Dugger has three common blow - mortal blow, deadly blow and backstab. Blow different from all other physical skills that have a chance of passing (!!!). The rest skill-strikes fall in goal always, blow - there is no. The chance that they will hit the target depends on different factors. For example, the chance of passage is greatly increased if the dagger hits the enemy in the back. Backstab-this at all blow, which passes exclusively in the back, but and passes always, if to beat with backs. And still BS this the only a skill, which beats enemy-player immediately on ha, not taking away CPU, how many would their nor was. On the strength of the blow affect only buffs, SA and a passive skill that increases the power of critical attacks, and, in fact, the level blow. Physical attack on the power of the blow of daggerstab not affected.

Another diversity have skill, which is no more than any one class - Silent Move. He makes Dugger "invisible" to monsters - and they don't attack him, no matter how evil they are. Of course only if Dugger doesn't attack them himself Do the duggars classes a couple is okay. Have all sorts of skills in order to quietly get up behind, hit, and if it did not work-to run away to aggressive mobs. Some daggers can deceive the enemy by pretending to be dead. Though of course, and in open battle tigerwiki good - if with their friends. A massive battle is where Dugger feels like a fish in water. While archers shoot, healers treat, daggers run on the field and cut out the gaping players who inadvertently turned their backs to them. But in a one-on-one fight, they have little chance, and a lot depends on luck...

The most popular Dugger. Has passive ability to force critical hits and their frequency, so good for leveling and Pvp its blow hit pretty hard as well as passive for attack speed, why has the most attack speed out of all the duggars. Has unique skills-Critical Blow, Dash (acceleration for 15 seconds). But the slowest of the daggers (without Dash), which is a very serious omission for the contact class... Dash allows well accelerate, with him he becomes the most rapid from all daggerov, if not from classes, but his not always lack, sometimes TX has time only catch up with goal, do one blow - and again lags behind.

The most rapid daggerschik (in his usual able), for accelerate has a skill Blinding Blow - usual blow, only has greater rollback and after use on PV is placed buff accelerate on 15 seconds. It also has the largest Evasion parameter in the game. Have him there is no passive skill on force kritov, so his strikes trumps not so painful for, as have th, but run from him can far not every... And diversity love when they run away those who are not able to escape from them The more that PV, like all elves, has a skill that slows the target.

Slightly more slow, than PV, but has passive a skill on force critical strike, so his blow trumps harder, than have PV. Hex and Freezing strike - a good help for AB in a small pvp of a, thanks to hexu his strikes become simply monstrously strong, and freezing not will allow Challenger far run. Like PV, AB has a blinding blow. But, AV, as all dark elves, has little ha and very easily is mired in camp. So he can die quickly if someone chooses to target him.

More among warriors there such here is groups similar classes, so simply describe remaining close range attack fighter classes separately.

A strong, formidable warrior wielding two swords. Most often wears heavy armor. Beautiful (the animation of his skill - is something with something!), a terrible opponent in Pvp, if you run, but also at a distance can hurt to charge. Has a lot of HP and CPU, so killing it is sometimes very problematic. Truth very slowly runs round, although he has accelerating a skill. The main difference between hunger from other classes - a very interesting skill system. Some of his skills require so-called "charges" - sonic focus (because of what he came up with the name warrior charge-type class). And more than wearing such charges, the more powerful the skill. So in Pvp of a often account for rethink, then whether defuse in enemy blow, but good whack not on full capacity, then whether to risk and spend time on the, to be charged on full, truth enemy under this can escape... Gladiator strikes are very strong, especially when fully charged, while they have a chance of double damage, and they are never blocked by the shield.

Warlord this so-called warrior pole-type class, using in as a the main weapons spear (polearm). Wears heavy armor. Polearms have the property that they hurt all the enemies in the affected area. It's called AoE. A polearm is characterized by low physical attack, poor accuracy, low frequency of critical hits, low attack speed. Swinging warlord on the "locomotives". He collects a few monsters in a pile, stands in a corner - and immediately hit all the mobs with a spear. All his skills are aimed at the spear, or at the surrounding enemies. Truth practice shows, that in Pvp of a spear-not the best weapons... So in Pvp the warlord is weak. It can be a help in sieges or big Pvp in tight spots - AoE stun and Howl (debuff that lowers physical attack of surrounding enemies warlord) can help others to cope with the enemy, but the warlord is unlikely to kill someone... But this is one of the fastest in pumping characters.

Tyrant-Orc, using in as a weapons brass knuckles. He usually wears light armor, but sometimes wears and heavy. Like Gladiator, it is a warrior charge-type class. Very high attack speed, very very low the frequency of critical strikes, slow runs, lots of HP... Although here is already and begin contradictions. Orcs-a strange race, complex. The Tirant has a special unique selfbuff - totems. They are many, they are different, different add and subtract - and can not be used together. You have to choose one that you need right now. If the tyrant tries to use another, the first one will disappear. So here is there is have tyrant totem, increasing the speed running, with quite strongly, with this totem tyrant becomes the most rapid class in game. There are totem, greatly increases the frequency of crits, but it only works when the Tirant low HP. There is have tyrant another a skill for small ha-zealot (increases force kritov, the speed running, the speed attacks, the accuracy of, reduces effectiveness treatment, is used under ha < 30%). In General, a complex and interesting class. In the right hands can become very strong.

Also an extremely interesting class, although, in my opinion, not as complex as the tyrant. The main the complexity of the in is, that for rapid Kacha destr should skillfully use about five different types of weapons with various ad hoc abilkami. And if he keeps managing this to do - the this the most rapid in pumping DD-class (Hua support, naturally). Destr uses mostly two-handed sword, but prowess have him there is and for the axe, and for polearm, and for odnoruchnogo sword. Wears heavy armor. Refers to warrior melee/pole-type classes. More interesting is destra - in the so-called limit skills that it is possible to use only when destra less than 30% HP. Such skillov have him three - frenzy (very strongly increases p. attack, increases the accuracy of), guts (very strongly increases p. Def) and zealot (increases frequency kritov, the speed running performance, the speed attacks, the accuracy of, reduces effectiveness treatment). Skillful destry swing constantly using these skills. Their biggest headache is how to reduce their rollback. On Pvp of a destr weak, if only not included frenzy in advance. But if included........ The can all so distribute, that little not seem! Although in the next update this shop they are going to cover. As a warlord, he tends to know how to use Polearms. That quite often and with great success does.

on game VS applies to close range attack fighter, although as DD he not very something and strong. He wears heavy armor, wields an axe and a spear (warrior melee/pole-type class). Advantage is that dwarf with the axe, the party find themselves once a year. But the advantage is that dwarf with the spear he collects his own party - and swings very well. Worse than warlord and destra, of course, but good, too. Varsmith can try to do from themselves average DD, perekachiv with the help tattoos their initial parameters and by wearing an appropriate set of armour. It is quite interesting: quite a lot of health, and increased combat characteristics, and the dwarf begins to hurt, hurt to beat (especially two-handed benthami). But for the game in General and players in particular advantage is that dwarf can be really necessary. If there was no warsmith, there would be no armor, no weapons, no jewelry. Only he can create this all literally from nothing under aid skilla Craft Item (in honor what his call krafterom). Sometimes clans shake their own crafters to those craftily their equipment and Soldati for the needs of the clan. Although quite often varsmitov with success produce bots, but some clans would still hold their krafterov, to not give for craft a huge number of money (for example S grade). And still-party in which there is the right gnome never leaves place Kacha from-for moreover, that over one of 4- ' s species needed soulshotov, arrows, spirit ore or banks. All of this and with supply there is have gnome. It is in many cases the time taken by the party to the port to town for supplies loss of exp more than eat a dwarf (don't forget, he's also has... as tyrant roughly, only without skills). Another advantage is that dwarf can cause for Golems. Mechanic golem can help the dwarf kill individual monsters one by one. Big Boom-bomb, the explosion causing damage to all around, though after the explosion it disappears and you need to call a new one. And still he keeps managing to inspire various siege Golems, huge and expensive, which can be to inspire only on siege, and are invoked very long - but have invaluable support under break down walls and at the gate of the castle. With Hammer Crush (mill), insane quantities of cans in a backpack in a PVP advantage is that dwarf is bad to kill and harm a lot... while gnome is the latest target, and therefore can be safely run at full speed into the midst of enemies... In General class modicum and for his fans, but not reliable. One bad thing - the main purpose of this character (craft) in this game may not be as popular as you might expect.

advantage is that dwarf knows how to craft and BKH finds what will give advantage is that dwarf. Have BKH there is two magic skill - Spoil and Sweep. In honor of the first it is called a spoiler. Spoiler can get out of monsters that is not available to other characters-resources from which varsmith then skraftit anything, pieces and recipes of things that are needed to craft these things... And he, like Dugger, can pretend to be dead. Spoil well raises level of aggression Moba, thus BKH sometimes can to dissent in role the tank, and masses-spoil (Spoil Festival) replaces in a series of cases heyt aura. The rest applies to him all the same, what can you say about Marmite.



В игре на данный момент существует пять рас - Human (Люди), Elf (Светлые эльфы), Dark elf (Тёмные эльфы), Orc (Орки) и Dwarf (Гномы). В следующем обновлении разработчики обещают нам новую, шестую расу, Kamael (Карамельки? ^^).

Human (Люди)


Люди - самая разносторонняя раса, больше всего классов именно у них - целых одиннадцать. Люди обладают большим количеством HP, парой уникальных классов и собственным островом в водах западного океана. По основным характеристикам люди, так сказать, середнячки, но весьма и весьма удачные. Каждого параметра у них много, но не больше всех. Расовая болезнь людей - медленно бегают...



Elf (Светлые эльфы)


Вот уж кто не может не похвастаться своей скоростью - так это ушастые, стройные, белокожие светлые эльфы. Эльфы быстры во всем - их воины быстро бегают, а маги быстро читают свои заклинания. Другое дело, что бьют они слабо - и те, и другие... ХП у эльфов тоже немного, их сила в быстроте и увёртливости.

У эльфийских воинов есть несколько общих скиллов. Это селфбаффы (полезные заклинания, которые можно положить только на себя) attack aura (увеличивает п.атаку), defence aura (увеличивает п.деф), sprint (увеличивает скорость бега) и spirit barrier (увеличивает м.деф); также у них есть заклинание entangle, сильно замедляющее противника, cure bleeding, poison recovery - излечение себя от соотв. кровотечения и яда, elemental heal - лечение себя.



Dark elf (Тёмные эльфы)


Эти не менее стройные и ушастые, но далеко не белокожие создания, бегают ненамного медленнее своих светлых собратьев. Беда магов в медленной скорости колдовства, но в чем их никак нельзя упрекнуть - так это в силе их магии. Воины тоже обладают самой большой силой из всех, критические удары их не раз уносили жизни врагов. Вот только ХП у них меньше, чем у всех других рас, и они очень легко впадают в состояние шока (стан). А еще многим не нравится их способ передвижения, хотя мне кажется, что так, напротив, гораздо удобнее . Ну на вкус и цвет... В общем если выберете тёмного эльфа - сперва побегайте им и решите, сможете вы несколько лет смотреть на это или нет

У темноэльфийских воинов тоже есть общие умения. Это attack aura и defence aura как у светых эльфов, sting - удар мечом или кинжалом, оставляющий кровоточащую рану, hex - дебафф, снижающий п.деф цели, power break - дебафф, снижащий п.атаку цели, freezing strike - заклинание, наносящее урон и замедляющее противника, drain health - заклинание, наносящее урон врагу, при этом восстанавливая ХП вашему персонажу в зависимости от нанесенного урона, poison - яд.



Orc (Орки)


Большие, зеленые, внушительные, на лицо ужасные, добрые внутри. Очень необычная, непростая раса. Воины орков - самые "толстые" во всей игре. И считаются очень медленными. Хотя иногда они могут преподнести вам сюрприз, подбежав к вам со скоростью кролика Как известно, грубые и неотесанные орки издревле одним из главных культов считали культ боли, поэтому их воины становятся вдесятеро сильнее, когда жизни у них остается мало. Многие из них даже просят специально причинять им боль, чтобы они быстрее убивали врагов Шаманы орков тоже весьма и весьма необычны, но обо всем этом подробнее ниже.



Dwarf (Гномы)


Гномы - они и в Африке гномы. Маленькие и толстые бородатые стариканы. А вот гномки, на мой взгляд, самые эмоциональные и вообще хорошо проработанные персонажи в игре. Как они пляшут, смеются, танцуют и встают на голову - можно смотреть часами. Но как воины гномы не представляют из себя ничего особенного. Они прирожденные торгаши. При выборе расы гномов слева чуть снизу написано примерно следующее: "Сражаться? Нееее, не горю желанием... ООО! Классный меч, кто ковал? А дай посмотреть?" У гномов для боя нет ничего, кроме огромного количества ХП и ЦП (ЦП - это такие дополнительные ХП, которые используются только в битве с другим игроком, при битве с монстрами ЦП не трогается). Еще гномы могут таскать с собой очень много всякого добра. И если уж гном ввязался в бой, то выиграть он может только взяв противника измором. Осадой, так сказать...

Посмотреть, как выглядят разные наборы брони на разных персонажах, а также полюбоваться аксессуарами, наличествующими в игре, вы можете здесь.

Ну с расами более-менее определились, какие-то заинтересовали, какие-то нет, теперь, собственно, начинается то, ради чего я всё это затеяла. Итак, приступаю к описанию классов.

Lineage II - игра командная, в одиночку добиться здесь чего-либо очень сложно, почти невозможно. Всегда и везде - в бою или на рынке - вы будете контактировать с другими игроками. Рано или поздно вы обязательно попадете в партию, клан, альянс... И классы игры отражают ее командную сущность. Они несбалансированы, у каждого класса своя определенная роль, один убивает монстров или врагов, другой поддерживает его здоровье, третий усиливает его с помощью своих заклинаний, а четвертый кует для него оружие... При выборе класса очень важно определить ваш стиль игры, нравится ли вам пожинать лавры великого убийцы, слышать проклятия врагов и вызывать зависть новичков - или же, оставаясь в стороне от славы, быть незаменимым и самым главным членом своей партии, на которого все остальные будут молиться...

Итак, непосредственно в игре, все классы делятся на семь типов - defensive type fighter, close range attack fighter, remote range attack type fighter, party assisting fighter, attack type wizard, healer/assistant wizard, summoner. Defensive type fighter, в простонародье называемый танком
Это классы, носящие тяжелую броню, щит, одноручный меч или топор, имеющие вследствие всего этого довольно много ХП, очень много п.дефа, м.дефа и в игре призванные работать мясом и имеющие для этого соответствующие скиллы. Они могут заставить монстра, босса или даже игрока принудительно атаковать их, могут примерно раз в полчаса на 30 секунд становиться практически неуязвимыми, имеют очень хорошую защиту от стрел. Основная гордость танка и его основная надежда - это его щит. Поэтому танки имеют целый спектр различных умений для щита. Незаменимый класс для походов на боссов, однако для кача далеко не необходимы... Танки нужны лишь для очень специфических партий, либо если у них есть хороший и дорогой ган, которым можно наносить много дамаги. Хотя грамотный танк в тяжелой ситуации может спасти всю свою партию от гибели. В общем, выбирая танка, приготовьтесь к тому, что будете вы работать мясным щитом для менее защищенных классов, вы будете отважно подставлять себя под удар, пока другие будут убивать. Приготовьтесь, также к тому, что в ПвП (битва игроков против игроков) вы вряд ли будете забирать жизни многих врагов. И к тому,что с партией у вас всегда будут проблемы...

ДА - один из самых популярных танков,а еще я замечала тенденцию, что очень многие люди, которые начали играть первый раз, брали именно ДА. Не спорю, выглядит он довольно внушительно. И довольно неплохо приспособлен для кача, поскольку умеет вызывать себе помощника - Dark Panther (тёмная пантера). Пантера, в отличие от ДА, имеет очень хорошую п.атаку и убивает мобов на ура. У ДА также есть пара магических скиллов - drain health, hamstring (замедление противника)... А еще у него есть страшный shield stun (стан щитом), как в фильме 300 спартанцев. В общем этакий тёмный-хуман-танк.

Пал - светлая сторона ДА. Воин добра и света, короче говоря. Профессионально уничтожает нежить, у него для этого есть огромное количество различных умений. Некоторые люди утверждают, что для кача на нежити пал - самый лучший дамагер. Также имеет несколько скиллов для лечения себя и своих сопартийцев, причем хиляет он действительно хорошо, а не так, только для галочки. Паладин вполне способен спасти свою партию не только засчет своей танковской сущности, но и своим хилом. А еще у него есть очень интересный лимитный скилл - Angelic Icon, сильно поднимающий почти все его характеристики, правда имеющий очень долгий откат... У него тоже есть стан щитом, как у ДА, но нет ни пантеры, ни дрейна, ни хамстринга...

ТК - наиболее редко встречающийся танк. Да и один из самых редких классов в принципе. У него, как и у пала, есть некоторое количество скиллов против нежити, но это в основном защитные скиллы, например holy aura обездвиживает всю нежить в радиусе поражения. Еще у ТК есть кубики - это такие маленькие светящиеся шарики, которые висят у него над головой и живут своей жизнью, периодически делая то, что умеют. Кубики ТК умеют лечить его и членов его партии, накладывать на противников заклинание обездвиживания (root) и agression (заставляет противника принудительно бить ТК) и наносить урон мобам, правда небольшой урон.

СК - пожалуй наиболее востребованный в партии танк. Востребован он из-за своих кубиков, хекса и наиболее высокой п.атаки из всех, поскольку он тёмный эльф. Кубики СК могут наложить на цель заклинания hex, powerbreak, wind shackle (снижает скорость атаки цели), могут дрейнить и отравлять цель. Для врага-игрока у СК припасено еще несколько сюрпризов. Некоторые игроки называют его "магом в хеви". Два вида дрейнов, страшное заклинание lightning strike - молния, наносящая урон врагу и парализующая его на некоторое время. С некоторым шансом, конечно. А если присовокупить к этому весь набор скиллов тёмных эльфов - freezing strike, poison и прочее - получается очень страшно... В общем СК, как и ДА, - тёмный танк. И, как и ДА, он весьма популярен.

Party assisting fighter Сюда входят два очень похожих внешне, но совершенно разных внутренне класса - Bladedancer и Swordsinger. Танцор и певец. Это не шутка. Они действительно танцуют и поют. Танцы и песни - это специфический вид баффов, которые ложатся сразу на всех членов партии (в пределах видимости, конечно). Танцы в основном служат для увеличения способности партии убивать, а песни - для увеличения способности партии выживать. Я сказала "в основном". Исключения есть. Эти классы всегда востребованы в кланах. Обычно они носят тяжелую броню, однако никаких особых ограничений в этом плане нет, оба этих персонажа очень гибкие в плане снаряжения и татуировок, из них можно практически "лепить что хочешь". В ПвП оба этих класса слабы. У них почти нет скиллов, предназначенных для этого, они не так много наносят дамаги, чтобы кого-то убить. Хотя если вбухать много денег на хорошее снаряжение - шансы повышаются. Но все-таки party assisting fighters существуют для того, чтобы помогать убивать другим, а не чтобы убивать самостоятельно... Однако и умирают они всегда одними из самых последних.

БД - очень распространённый класс, настолько же распространённый, насколько востребованный. Практика показывает - сколько бы ни было БД, их всегда не хватает. Танцы БД увеличивают силу критических ударов членов партии, их п.атаку, скорость атаки, точность их ударов и многое другое. Для магов у БД есть танцы, увеличивающие скорость каста и м.атаку. Играя за БД, партию вы найдёте практически всегда. Главное - дожить до 58 уровня, когда появляется Dance of Fury (увеличивает скорость атаки). После 58 уровня БД могут не взять в партию по двум причинам. Первая причина: данному конкретному БД очень небезопасно находиться в локации, куда идет данная конкретная партия. Вторая причина: в партии уже есть БД. В общем ни одна маломальски серьезная партия высокоуровневых игроков просто не выйдет без БД из города. БД орудует двумя мечами, только с ними он может танцевать свои танцы. Сам он имеет хорошую скорость атаки и п.атаку и неплохо приспособлен для убийства мобов, в партии может выступать и как damage dealer (дд).

СвС - это ПвП БД (с) Eddy У СвСа есть только одна песня, помогающая быстрее убивать, однако зачастую СвСа на кач берут чисто ради неё. И она того стоит. Это Song of Hunter, увеличивающая частоту критических ударов (появляется на 49 уровне). Остальные песни СвСа увеличивают п.деф, м.деф, защиту от темной магии, скорость бега, уворот от ударов, количество хп, регенерацию хп и т.д. Однако для ПвП СвС просто незаменим. В общем, в отличие от своего тёмного собрата, СвС пати для кача находит с трудом. Оружие он может носить абсолютно любое, несмотря на то, что мастерство у него есть только для меча или топора (бланта), эти ганы имеют небольшую п.атаку, и зачастую носить, например, кинжал (даггер) выгоднее засчёт его более частых критических ударов, более высокой скорости атаки и хорошей специальной абилки (СА) - фокус или крит дмг. Петь СвС может, в отличие от БД, с любым оружием и даже без него. Но, в отличие от БД, он наносит не так много урона и чаще всего не может выступать в партии в качестве дд.

Remote range attack type fighter - или, попросту говоря, арчер Арчер, лучник, лукарь - все одно. Носит легкую броню и лук (невероятно, да?). Его скиллы позволяют ему делать то, для чего он создан - убивать. В партии лучник просто стоит и стреляет, критические удары летят сами по себе, мобы тоже умирают сами по себе. Главное чтобы стрелы были и мана. Зачем мана? Потому что на каждый выстрел из лука требуется некоторое количество маны. На простой выстрел, не обязательно скилл. Когда лучник идет качаться в одиночестве - ему нужно постоянно бегать, выстрелил - отбежал, выстрелил - отбежал. Это называется "кайтить". Чтобы получать как можно меньше урона от мобов. Тем более когда лучник бегает, он лучше уворачивается от ударов и быстрее восстанавливает здоровье. А бегают они быстрее, чем, например, танки той же расы из-за пассивного умения quick step. Также у них есть пассивный скилл, увеличивающий evasion (уворот). У всех лучников есть несколько общих атакующих скиллов - stun shot (наносит урон и станит врага), double shot (наносит урон), burst shot (наносит урон по врагам на некоторой площади). В ПвП лучники сильны, они созданы, чтобы убивать, как я уже говорила. Но драться поодиночке лучники не любят, для ПвП им нужна хорошая поддержка, например, БД и СвС. В хорошей партии под первоклассным баффом лучники становятся грозой поля битвы. Криты у них летят часто и очень больно. Иногда для того, чтобы убить цель, достаточно всего двух критов подряд, что далеко не редкость для хорошего баффа. Хотя не надо забывать, что враги тоже не дураки, и наверняка среди них тоже есть лучники в хорошей партии под первоклассным баффом

Многие считают хавка лучшим лучником, он, вне всяких сомнений, наиболее популярен из лучников. Да и вообще как класс очень популярен. У него больше ХП, и, что самое главное, больше ЦП, чем у других лучников. У него есть пассивные скиллы, увеличивающие частоту и силу его критических ударов и скорость атаки. Еще он имеет два уникальных скилла Hawk Eye - селфбафф, увеличивающий точность его выстрелов, и Snipe - селфбафф, увеличивающий п.атаку, радиус атаки, частоту критических ударов и точность выстрелов, но пока идет действие баффа, лучник не может сдвинуться с места. А еще он умеет восстанавливать себе ману засчет ХП.

У СРа нет пассивного умения, увеличивающего силу критов, только частоту. СР, как истинный эльф, быстро бегает и легко уворачивается от ударов. И опять же поскольку он истинный светлый эльф - он не может восстанавливать свою ману засчет ХП. Его уникальный скилл - Rapid Fire, уменьшает дальность стрельбы, зато увеличивает п.атаку и скорость стрельбы. СР - один из самых быстрых персонажей в игре и уж точно самый быстрый лучник.

ПР, как и хавк, умеет восстанавливать ману, жертвуя ХП, он же тёмный лучник всё-таки... У него с пассивками дела обстоят с точностью до наоборот по сравнению с СРом - нет пассивки на частоту критов, но есть на силу. Из лучников у ПРа самая большая п.атака и самые сильные криты, у него есть два уникальных скилла. Dead eye - увеличивает п.атаку, точность и силу критических ударов, уменьшая при этом скорость атаки. Fatal counter - мощный выстрел, наносит тем больше урона, чем меньше ХП остается у лучника по сравнению с максимумом. Если успеть использовать этот скилл вовремя - враг неприятно удивится... Как и у всех тёмных эльфов, у ПРа есть hex, power break, freezing strike и т.д.

Close range attack fighter Сюда входят все остальные классы воинов. Дать им какое-то общее описание невозможно, они все слишком разные. Единственная общая их черта - на каче им всем необходим бафф Vampiric Rage (Chant of Vampire) или Dance of Vampire - баффы, возвращающие ХП в процентах от нанесённой по монстру дамаги, но только для контактных бойцов (мили) и для простых ударов (не скиллов).



Даггерщики


Даггерщики или просто даггеры - классы, использующие кинжал (даггер) и носящие легкую броню. Как и лучники, они быстро бегают, хорошо уворачиваются, быстрее регенерируются во время бега. Вообще они похожи на лучников и даже имеют с ними общую первую профессию. Пассивные скиллы качественно те же, что у лучников, только более высокого уровня, также они имеют умение Ultimate Evasion (на 30 секунд сильно повышается уворот персонажа, откат около получаса) второго уровня, тогда как лучники - только первого. У даггерщиков маленькая п.атака, но очень высокая скорость атаки.

А вот в ПвП даггеры кардинально от лучников отличаются. Их скиллы - blow, красивые, сильные удары кинжалом. ПвП даггерщики пользуются только ими, руками они почти не бьют. У каждого даггера есть три общих блоу - mortal blow, deadly blow и backstab. Блоу отличаются от всех остальных физических скиллов тем, что имеют шанс прохождения (!!!). Остальные скиллы-удары попадают в цель всегда, блоу - нет. Шанс того, что они попадут в цель, зависит от разных факторов. Например шанс прохождения сильно увеличивается, если даггер бьёт противнику в спину. Backstab - это вообще блоу, которое проходит исключительно в спину, но и проходит всегда, если бить со спины. И еще БС это единственный скилл, который бьёт врага-игрока сразу по ХП, не отнимая ЦП, сколько бы их ни было. На силу блоу влияют только баффы, СА и пассивные умения, увеличивающие силу критических ударов, и, собственно, уровень блоу. П.атака на силу блоу даггерщиков не влияет.

Еще даггерщики имеют скилл, которого нету больше ни у одного класса - Silent Move. Он делает даггера "невидимым" для монстров - и они не нападают на него, какими бы они ни были злыми. Естественно только если даггер не нападает на них сам Вообще даггеры - классы этакие подлючие. Имеют всевозможные скиллы для того, чтобы незаметно подобраться сзади, ударить, а если не вышло - убежать к агрессивным мобам. Некоторые даггерщики даже могут обмануть противника и притвориться мёртвыми. Хотя конечно и в открытом бою даггерщики хороши - если с ними есть их друзья. Массовая битва - вот где даггер чувствует себя как рыба в воде. Пока лучники стреляют, лекари лечат, даггеры бегают по полю и вырезают зазевавшихся игроков, ненароком повернувшихся к ним спиной. Но в бою один на один у них немного шансов, а очень многое зависит от удачи...

Самый популярный даггер. Имеет пассивные умения на силу критов и их частоту, поэтому хорош для кача, а в ПвП его блоу бьют довольно больно, а также пассивку на скорость атаки, отчего имеет самую большую скорость атаки из всех даггеров. Имеет уникальные умения - Critical Blow, Dash (ускорение на 15 секунд). Но самый медленный из даггеров (без Dash), что для контактного класса очень серьезное упущение... Dash позволяет хорошо ускоряться, с ним он становится самым быстрым из всех даггеров, если не из классов, но его не всегда хватает, иногда ТХ успевает только догнать цель, сделать один удар - и снова отстаёт.

Самый быстрый даггерщик (в своём обычном состоянии), для ускорения имеет скилл Blinding Blow - обычное блоу, только имеет больший откат и после использования на ПВ кладётся бафф ускорения на 15 секунд. Также у него самый большой параметр Evasion в игре. У него нет пассивного умения на силу критов, поэтому его удары бьют не так больно, как у ТХ, зато убежать от него может далеко не каждый... А даггерщики очень любят, когда от них убегают те, кто не может от них убежать Тем более, что ПВ, как и все эльфы, имеет скилл, замедляющий цель.

Чуть более медленный, чем ПВ, но имеет пассивный скилл на силу критического удара, поэтому его блоу бьют больнее, чем у ПВ. Hex и Freezing strike - неплохое подспорье для АВ в небольшом ПвП, благодаря хексу его удары становятся просто чудовищно сильными, а заморозка не позволит противнику далеко убежать. Как и у ПВ, у АВ есть blinding blow. Но, АВ, как все тёмные эльфы, имеет мало ХП и очень легко попадает в стан. Поэтому он может быстро умереть, если кто-то выберет его своей целью.

Больше среди воинов нету таких вот групп похожих классов, поэтому просто опишу оставшиеся close range attack fighter классы по отдельности.

Сильный, грозный воин, орудующий двумя мечами. Чаще всего носит тяжелую броню. Красивый класс (анимация его скиллов - это что-то с чем-то!), страшный противник в ПвП, если добежит, но и на расстоянии может больно зарядить. Имеет много ХП и ЦП, поэтому убить его иногда очень проблематично. Правда очень медленно бегает, хотя у него есть ускоряющий скилл. Основное отличие глада от остальных классов - очень интересная система скиллов. Некоторые из его скиллов требуют так называемых "зарядок" - sonic focus (из-за чего для него придумали название warrior charge-type class). И чем больше на гладиаторе висит таких зарядок, тем сильнее ударит скилл. Поэтому в ПвП часто приходится задумываться, то ли разрядить во врага удар, но ударить не на полную мощность, то ли рискнуть и потратить время на то, чтобы зарядиться по полной, правда враг при этом может убежать... Удары гладиатора очень сильны, особенно при полной зарядке, при этом у них есть шанс двойного урона, и они никогда не блокируются щитом.

Варлорд это так называемый warrior pole-type class, использующий в качестве основного оружия копьё (полеарм). Носит тяжёлую броню. У полеармов есть такое свойство, что они задевают всех врагов, находящихся в зоне поражения. Это называется АоЕ. При этом у копья небольшая п.атака, плохая точность, низкая частота критических ударов, низкая скорость атаки. Качается варлорд на "паравозах". Он собирает несколько монстров в кучку, встаёт в угол - и бьёт сразу всех мобов копьём. Все его умения направлены на копьё, либо на окружающих его врагов. Правда практика показывает, что в ПвП копьё - не лучшее оружие... Поэтому в ПвП варлорд слабоват. Он может послужить подспорьем на осадах или больших ПвП в узких местах - АоЕ стан и Howl (дебафф, снижающий п.атаку окружающих варлорда врагов) могут помочь остальным справиться с врагом, но сам варлорд вряд ли способен кого-то убить... Зато это один из самых быстрых в прокачке персонажей.

Тирант - орк, использующий в качестве оружия кастеты. Обычно носит лёгкую броню, хотя зачастую надевает и хеви. Как и гладиатор, это warrior charge-type class. Очень высокая скорость атаки, очень-очень низкая частота критических ударов, медленно бегает, много ХП... Хотя вот уже и начинаются противоречия. Орки - странная раса, сложная. У тиранта есть специальные уникальные селфбаффы - тотемы. Их много, они разные, разное прибавляют и отнимают - и не могут использоваться вместе. Надо выбирать какой-то один, который нужен прямо сейчас. Если тирант попытается использовать другой - первый исчезнет. Так вот есть у тиранта тотем, увеличивающий скорость бега, причём довольно сильно, с этим тотемом тирант становится самым быстрым классом в игре. Есть и тотем, очень сильно увеличивающий частоту критов, но он работает только когда у тиранта мало ХП. Есть у тиранта еще один скилл для малых ХП - zealot (увеличивает силу критов, скорость бега, скорость атаки, точность, снижает эффективность лечения, используется при ХП < 30%). В общем сложный и интересный класс. В умелых руках может стать очень сильным.

Тоже крайне интересный класс, хотя, на мой взгляд, не такой сложный, как тирант. Основная сложность в том, что для быстрого кача дестр должен умело использовать около пяти разных типов оружия с различными специальными абилками. И если он умеет это делать - то это самый быстрый в прокачке дд-класс (при наличии саппорта, естественно). Дестр использует в основном двуручный меч, но мастерство у него имеется и для топора, и для полеарма, и для одноручного меча. Носит тяжёлую броню. Относится к warrior melee/pole-type classes. Сила и интересность дестра - в так называемых лимитных скиллах - скиллах, которые становится возможным использовать только когда у дестра меньше 30% ХП. Таких скиллов у него три - frenzy (очень сильно увеличивает п.атаку, увеличивает точность), guts (очень сильно увеличивает п.деф) и zealot (увеличивает частоту критов, скорость бега, скорость атаки, точность, снижает эффективность лечения). Умелые дестры качаются постоянно используя эти скиллы. Самая большая их головная боль - как уменьшить их откат. На ПвП дестр слаб, если только не включил френзи заранее. Зато если включил........ То может всем так раздать, что мало не покажется! Хотя в следующем обновлении эту лавочку им собираются прикрыть. Как и варлорд, дестр умеет пользоваться полеармом. Что довольно часто и с большим успехом делает.

По игре ВС относится к close range attack fighter, хотя как дд он не очень-то и силён. Он носит тяжёлую броню, владеет топором и копьём (warrior melee/pole-type class). Варсмит с топором партию себе найдёт раз в год. А варсмит с копьём сам собирает свою партию - и качается очень даже неплохо. Хуже варлорда и дестра, конечно, но тоже хорошо. Варсмит может попытаться сделать из себя среднего дд, перекачав с помощью татуировок свои первоначальные параметры и надев соответствующий набор брони. Получается довольно интересно: здоровья довольно много, а боевые характеристики повышаются, - и гном начинает больно-больно колотить (особенно двуручными блантами). Но для игры в общем и для клана в частности варсмит может быть очень нужен. Если не будет варсмита - не будет ни брони, ни оружия, ни бижутерии. Только он может создавать это всё буквально из ничего при помощи скилла Craft Item (в честь чего его называют крафтером). Иногда кланы качают своих собственных крафтеров, чтобы те крафтили им снаряжение и соулшоты для нужд клана. Хотя довольно часто варсмитов с успехом производят боты, но некоторые кланы все равно держат своих крафтеров, чтобы не отдавать за крафт огромное количество денег (например S grade). И еще - партия в которой есть правильный гном никогда не покидает место кача из-за того, что кончился один из 4-х видов необходимых соулшотов, стрелы, спирит оре или банки. Все это и с запасом есть у гнома. Очень во многих случаях время затрачиваемое партией на порт в город за расходниками по потере экспы больше, чем съест гном (не забываем, он ведь тоже бьет... как тирант примерно, только без скиллов). Еще варсмит может вызывать себе на помощь големов. Mechanic golem может помогать варсмиту убивать монстров поодиночке. Big Boom - бомба, при взрыве наносящая урон всем вокруг, правда после взрыва она исчезает и надо вызывать новую. А еще он умеет вызывать различных осадных големов, огромных и дорогих, которых можно вызывать только на осаде, и вызываются очень долго - зато оказывают неоценимую поддержку при сломе стен и ворот замка. С Hammer Crush (стан), немерянным количеством банок в рюкзаке в ПВП варсмит плохо убиваем, а вреда наносит довольно много... при этом гном - это последний таргет, а значит можно спокойно бежать на всех парах в гущу в врагов... В общем класс хоть и для фанатов, но небезнадежный. Одно плохо - основное предназначение этого персонажа (крафт) в этой игре могут оказаться не такими востребованными, как можно ожидать.

Варсмит умеет крафтить, а БХ находит то, из чего будет крафтить варсмит. У БХ есть два волшебных скилла - Spoil и Sweep. В честь первого его называют спойлером. Спойлер может доставать из монстров то, что недоступно другим персонажам - ресурсы, из которых варсмит потом скрафтит что-нибудь, куски и рецепты вещей, которые необходимы крафтеру для создания этих вещей... А еще он, как и даггер, может притвориться мёртвым. Спойл хорошо поднимает уровень агрессии моба, таким образом БХ иногда может выступать в роли танка, а масс-спойл (Spoil Festival) заменяет в ряде случаев хейт ауру. В остальном к нему относится всё то же самое, что можно сказать о варсмите.



back